Tuesday, August 22, 2017

Emojiのレファレンス

またレファレンスビデオを見せたいと思います。

今回は「Emoji movie」です。
この映画ではいつもよりアクションショットが多かったのでレファレンスを撮る機会は少なかったです。もちろん、アクションショットの為にレファレンスを撮る時もあるけど、今回はあまり必要ありませんでした。

ビデオレファレンスを撮る時、いつもそのショットと同じようなフレーミングで撮影します。例えば、フルボディのショットなら、レファレンスも身体全体が見えるように撮る。Emojiのキャラクターの場合、大体が大きな丸い頭に足と腕が付いているだけなので、ビデオは身体全体よりも自分の顔のアップを撮りました。

ソニーには、レファレンスを撮る部屋があるから、空いていればその部屋を使うし、空いてない時や時間がない時、部屋に行くのがめんどくさい時は自分のデスクや休憩スペースでも撮ります。自分の家で撮る人も多いみたいです。

僕の授業でも、レファレンスを撮る事について色々教えますよ。

Wednesday, August 16, 2017

デモリール 8月 2017年


新しいデモリールを作りました。仕事を探す用じゃないけど、いい参考になればいいと思って作りました。長さはあまり長すぎないように、バラエティがあて、フルCGの映画の仕事向けのデモリールです。

あ まりプロフェッショナルなショットがない場合は、自分で作ったショットでも全然大丈夫です。と言っても、そのショットは目指してる会社の映画にそのまま入 るようなクオリティーと雰囲気が合わなくちゃいけないと思います。デモリールを見てる人達は自分のスタジオのプロジェクトのスタイルに合うかどうかを見て いるからです。

Monday, August 14, 2017

CTN 2017

 
久しぶりですが、今日はCTN Animation Expoを紹介したいと思います。日本人の知らない方が多いし、知ってるけど行くのは無理と思ってる方がいるだろう。早く予約とかすればギリギリより安くて、行けると思います。
CTNはアニメーターの向けの一番大きいエベントです。日本語で説明するのはちょっと難しいし、行くならちょっと英語理解も必要なので、僕のCTNの魅力がリストだけしようと思います。その下にCTNの役に立つのリンクを置きます。
 
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アニメーションのレクチャ
  • アニメーション業界のなかでは有名人がレクチャします。生徒でもプロフェショナルでも役に立つだと思います。僕は一番好きのはPixarのMichal MakarewiczとiAnimateのTed Tyのそれぞれのレクチャです。
Open the show with Disney
  • Disney Studiosの中で映画館があります。このイベントではそこでDisney映画とテレビの番組を見ます。見る前に作った人、監督とか、説明してくれます。とても楽しいイベントです。

募集してる会社があります。
  • この部分は結構混んでるんですけど、ちょっと並んで待ったら、好きな会社からman-to-manのデモリールのレビューが出来ます。昨年、僕はBlue SkyとPixarからレビューを貰いました!

Disneyのレジェンドが2Dアニメーションのデモンストレーション
  • 2DのDisneyファンなら、絶対見なきゃ!

他のアニメーターと話せる
  • 新しい友達を作れるし、久しぶり会った人もいる。僕もいる!
アニメーションやアートの本屋
  • 面白い本がいっぱい売ってます。大きい荷物持った保がいいかも!
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CTNのメーンサイトはこちらです。
http://www.ctnanimationexpo.com/index.php
チケットを買うのは上のサイトで「Attendee」をクリックして「buy tickets」というボタンがあります。出来れば、VIPはお薦めですけど、3 Day Passでも結構見えます。急にですが、8月15日からVIPの値段が上がります

ホテル選べるとき、CTNのただのバスがあるので、先にこれを見てください。
CTNはBurbankに行うので、LAXの空港からレンタカーする人が多いですが、バスと電車も可能性です。英語ですけど、ここでそういう説明があります。
https://www.mrl.ucsb.edu/~yopopov/directions/lax-bur.html
 
Burbankの空港もあります。しかもイベントの隣です。
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では、僕は今年も参加するので、またCTNにつて投稿すると思います。質問などあれば是非聞いてください。

Thursday, May 18, 2017

イーブンスペーシング

今日はスペーシング(間隔取り)について話したいと思います。確かみんなアニメーションの本やアニメーション学校で習ったことがあると思うんですけど、CGアニメーションでは悪いスペーシングになりやすいです。「悪い」というより「イーブンスペーシング」というんです。キーポーズとキーポーズの間に何もしないとイーブンスペーシングになるんです。たまにイーブンスペーシング欲しいけど、大体は良くないです。つまらないです。英語でよく言うんですけど、”Your spacing is too even." 「このスペーシングは平坦過ぎるよ」 。意味は全ポーズの間隔取りは同じです。

上のイメージでキャラクターの頭は左から右に回ってます。Slow In(スローイン)と Slow Out(スローアウト)ちゃんと入ってるけどその間のポーズの間隔は大体同じです。本当はポーズを付けってないので、パソコンが繋げてくれてるだけです。2Dアニメーションで考えたら、間の絵を書いてない状態です。

ですから、スローインとスローアウトのポーズの間にも ポーズ付けなくちゃいけないです。下のイメージで見てください

微妙に違うんですけど、スローインの後はkeyを入れて、もうちょっと大きいスペーシングになってます。下の動画で頭の動きを両方見えます。スペーシングを分かりやすいように鼻をトラッキングしています。自分のアニメーションを作るときもこれがお勧めです。

Smurfs ビデオレファレンス

この間Smurfs: The Lost Villageの作ったショットをアップしましたから、今回はどうやってアニメーションを考えたか見せたいと思います。僕はあんまり絵を描く人じゃないので、ビデオレフレンスを使っています。

ピッタリ合わせるじゃなくて、演技のアイデアとかポーズや動き方の為に使ってます。結局、アニメーションがレファレンスと似てるばいもあるし、結構違うばいもあります。僕がMayaで始まってから違う風にしようと決まるか、リードやSVや監督は違う動き欲しいっという理由もあります。

是非ビデオを見てください。質問があれば下にコメントしてください。

Saturday, April 29, 2017

"oo" shape - Step-by-step

"oo"の音のポーズの話を続けたいと思います。今回はMayaでどうやってooのポーズを作るか教えたいです。僕が一番多くのミスを見るのは、顎を閉じたままでポーズですね。
それじゃあ、下の絵で、一つずつやり方を見せます。今回はKaylaというリグ使ってます。

まずは、顎を開く。

そして、口角「mouth corners」を中の方に押す。

それで唇の外側の方を閉じる。英語ではよく「pinchという動詞を使ってます。

それから、もうちょっと細かい部分もやります。
  • 真ん中の唇をカールする(上は上へ、下は下へ)
  • 顎は前の方、押してもいいかも。
  • あと、歯は見えないはずだから、必要があれば下に押すかスケールしてもいいです。


最後は綺麗にするために色々小さいアジャストします。Asymmetry入れたり、唇の線を綺麗にする。

出来ました!もうちょっと綺麗なポーズに出来るかもしれないと思うんですが、やっぱり時間とリグによるですね。 どうでした、みなさん?役に立ったかな。

** Kayla is a Josh Sobel rig - http://www.joshsobelrigs.com/ **

Tuesday, April 25, 2017

AnimationAid 春クラス申し込み開始です

皆さん!AnimationAid 春クラス申し込み開始です!新たにクラス構成を変更し、各学期7週間の集中クラスになりました。僕のクラスの内容はこちらに書いてあります。


申し込みはこちらからどうぞ!

そして、Intro Videoビデオも作りました!是非見てください。お申し込みを待ってます。


Thursday, April 13, 2017

Lip Syncのコツ

アニメーションのSVまたは監督からフィードバックをもらう時 「your jaw is chattering」 とか「your jaw is popping」というコメントを聞くかもしれない。一体どういう事?

よくあるのはセリフの音全部にポーズを付けてしまってるからかもしれない。そのため、顎の上下運動が不自然に多すぎ。じゃあ、どうやって直すのか?


不要な音のポーズをスキップするととても自然になるのだけど、どれをスキップする?もうこれは各自試行錯誤するしかないんだけど、でも僕があえてひとつだけ注意点をあげるとすれば、以下1と2のような特定の音は必ずポーズをつけた方がいいです。


  1. 口を閉じてる音。例えばアルファベットで言うと「B」「P」「M」「F」「V」。実生活では口を閉じないとちゃんと音が出ないから、アニメーションでも閉じたポーズにしないとおかしく見える。
  2. 「う」の音。例えばfoodの「oo」とyouの「u」、weの「w」は同じポーズです。僕の意見は「う」の音はすごく大事なポーズだと思います。なぜかというと、口が小っちゃくなるから口が広くなるのポーズと対比します。後、母音の音と合わないと、違う言葉に見えちょう。例えば、「Food」のセルフなんだけど、「う」のポーズ付けないでスキップすると「Feed」とか見えるかも。またいつか「oo」については別にポストするつもりです

例外もあるかもしれません。だから試行錯誤は大事ですよー。

Wednesday, April 12, 2017

藤原淳雄のVLOG - アニメーター飲み会

もし、あなたもバンクーバーで仕事出来るようになったら、こういう見たいな楽しい飲み会に参加できるよ。日本人がどんどんこっちに来るので、嬉しいです。とにかく、藤原淳雄のVLOGを是非見て、subscribeしてください。バンクーバーの生活とかアニメーターの生活についてなど見せるから、結構面白いです。今回は僕の芸人のモノマネの失敗を見えます、笑。


Smurfs Animation Reel


最近参加したプロジェクト『Smurfs: The Lost Village』が公開されたので、自分の作ったショットを見せる事が出来るようになりました。今回はダイアログのショットが多かったです。是非見て下さい。




Wednesday, April 5, 2017

ディズニーアニメーション 生命を吹き込む魔法


皆さん、Illusion of Lifeは読みましたか?本当に読んだ⁇日本語版もあるから、読んだことがある人は多いと思いますが、いつ読んだ?欧米人は大体アニメーションの勉強を始める時に読むけど、その時は内容が100%理解できるわけがない。だから、何回も読む必要があると思うんです。アニメーションを続けてる人が2回目、3回目に読んだ時に「なるほど!」とか「そういう意味か!」と思わず口に出しちゃうくらいやっと理解できると思うんだ😉

よろしくお願いします

お疲れ様です!アールです。今日からアニメーションのブログを始めようと思います。アニメーションについてなんでもポストしたいんですね。日本語で書くので、是非日本人のアニメーターの皆さんが読んで、シェアしてください。日本語は完璧ではないんですが、頑張ります!